Quando WoW: Dragonflight apparirà sui server live alla fine del 2022, i giocatori potranno aspettarsi una nuova classe e nuove persone fortemente connesse. Dracthyr Caller rafforzerà i ranghi dei guaritori e degli spacciatori di danni, facendo affidamento sugli incantesimi del drago. Mentre il rosso e il blu sono usati per gli incantesimi di danno, il bronzo e il verde sono usati per la guarigione. D’altra parte, il nero è responsabile del rafforzamento di alcuni incantesimi con la nuova meccanica di carica.
La divisione è molto chiara. Gli incantesimi rossi causano principalmente danni ad area, mentre gli incantesimi blu causano più danni a un singolo bersaglio. Gli incantesimi verdi sono incantesimi classici mentre gli incantesimi Bronzo si svolgono nel tempo e guariscono in base al danno fatto in precedenza. Inoltre, Drakthyr Caller possiede una serie di talenti e abilità utili in tutte le occasioni. Ciò che a prima vista sembra molto potente è messo un po’ in prospettiva dal fatto che spesso devi scegliere tra abilità a causa dell’albero dei talenti. Quindi Jack of all trades deve decidere se preferisce deporre le uova e donare lana, ma entrambe le cose sono possibili.
I talenti e le abilità del chiamante Drakthyr
Per una migliore panoramica, abbiamo suddiviso le abilità e i talenti del Drakthyr Caller in Dragonflight: nelle abilità razziali del Drakthyr, le poche abilità di base di un chiamante e le molte abilità e talenti per gli alberi dei talenti individuali. Il tipo di combattimento di base si basa principalmente sui punti essenziali. Questi si rigenerano nel tempo, in modo simile alle rune del Cavaliere della Morte. Alcune abilità costano punti essenza, altre no. Il secondo punto chiave è l’empowerment. È possibile attivare vari incantesimi (premendo a lungo il pulsante) che richiederanno più tempo per essere lanciati ma saranno significativamente più potenti. Inoltre, tutte le capacità (se non diversamente specificato) hanno una portata di soli 25 metri.
Abilità etniche di Drakthyr
- Viso: Passa dal modello di Drakthyr alla tua figura umana. Il tuo abbigliamento aumenta anche la sana rigenerazione del tuo gruppo al di fuori del combattimento.
- shock alare: Sbatti le ali e sconfiggi i nemici di fronte a te. Rallentamento di 90 secondi.
- scorrevole: riduce la velocità di caduta.
- piume della coda: Sferza la coda, abbattendo i nemici entro 6 iarde.
- piuma: lanciati in aria e lasciati scivolare, come quando cavalca un drago. 5 minuti di inattività.
- Nozioni di base sulla vela: Durante la navigazione, puoi accedere a due abilità che ti sparano in avanti o in avanti
- Occhio distinto (NYI): Aumenta la tua consapevolezza e quindi l’intervallo entro il quale puoi tracciare depositi di minerali ed erbe. Aumenta anche la possibilità di materiali rari durante l’assemblaggio.
- Si svegliò: aumenta la tua competenza del 2,5 percento.
- Atmosfera familiare (NYI): Vola il 20 percento più veloce nei continenti che hai esplorato completamente.
- Abilità nelle armature: Preferisce indossare Chain Armor e aumenta le tue statistiche di base del 5 percento se indossi solo Chain Armor (dal livello 27).
- Abilità con le armiAsce, pugnali, armi da pugno, mazze, bastoni, spade.
Funzionalità del chiamante
- Colpo Azzurro: Infligge danni da gelo medi a due nemici.
- distruggersi: Infligge danni da gelo elevati a un bersaglio e lo rallenta del 30 percento. I canali durano 3 secondi e costano 3 punti core.
- respiro di fuoco: Provoca danni da fuoco al cono davanti a te. Più a lungo viene incanalata questa capacità di carica, più a lungo verrà determinato il DoT successivo.
- fiamma viva: Infligge danni da fuoco moderati al nemico. Se il bersaglio è un alleato, trattalo invece.
- in bilico: sollevati da terra e muoviti il 30 percento più velocemente per 6 secondi. Raffreddare per 30 secondi.
- Benedizione di bronzo: Riduce il rallentamento di tutte le abilità motorie di tutti gli alleati (come Dash) del 15 percento per 1 ora.
- Fiore di smeraldo: Crea un boom nella posizione di un alleato che cura fino a tre compagni di squadra nell’area dopo due secondi.
- respiro profondo: voli in avanti in linea retta e infliggi ingenti danni vulcanici ai bersagli lungo il percorso. Sei immune al controllo degli effetti al volo. Rallenta per due minuti.
- Restituzione: Saluti un alleato morto. Non può essere usato in combattimento.
Abilità dall’albero dei talenti del chiamante
L’albero dei talenti del chiamante ti dà accesso a molti altri talenti che sono propri o migliorano quelli esistenti.
Abilità dall’albero dei talenti del chiamante
- frana: Spara rocce da terra in linea davanti a te, immobilizzando i bersagli per 30 secondi. Subire danni può interrompere l’effetto. Rallentamento di 90 secondi. Portata da 10 a 40 metri.
- scaglie di ossidiana: Rafforza le tue squame e aumenta la tua armatura del 200 percento. Il danno magico inflitto è ridotto del 20%. Dura dodici secondi. Rallenta per due minuti.
- disintossica: Sciacquare un alleato dagli effetti delle tossine. Otto secondi di decelerazione.
- Salvare: Vola verso un alleato e curalo con una piccola quantità. 24 secondi di decelerazione.
- fiamma da stiro: Rimuove veleni, maledizioni, malattie e tracce di sanguinamento dall’alleato. Rimuovere con successo il debuff curerà leggermente anche il bersaglio. 60 secondi di decelerazione.
- Frenare: Interrompe l’avversario e gli impedisce di lanciare incantesimi su questa scuola per quattro secondi. 40 secondi di decelerazione.
- pressione del tempo: Il tuo prossimo potente incantesimo diventa completamente attivato senza tempo per essere lanciato. Rallenta per due minuti.
- dormire camminando: Fa addormentare il nemico per 20 secondi, il che lo rende inabile. Subire danni può interrompere l’effetto. 15 secondi di decelerazione.
- Fonte magica: Può lanciare su un compagno di squadra. Per ogni incantesimo utilizzato, l’avversario guadagna lo 0,5 percento del mana massimo per ogni livello di abilitazione (cioè fino a un massimo dell’1,5 percento). Può essere lanciato a un solo giocatore.
- Rigenerazione della fiamma: Tutti i danni inflitti nei successivi 8 secondi vengono poi curati entro 14 secondi. Rallentamento di 90 secondi.
- vola con me: Sulla base di un alleato, puoi catturarli e volare con loro verso la posizione bersaglio. 60 secondi di decelerazione.
- ruggito delinquente: Colpisci tutti i nemici nel cono di fronte a te. Quando si colpiscono i bersagli, la durata degli effetti di controllo aumenta del 50 percento per i successivi 10 secondi. Rallenta per due minuti.
- invalidare: Infligge danni molto elevati in Spellfrost, ma solo a scudi e barriere. Nove secondi di decelerazione.
- espirazione: solleva in aria tutti i membri del gruppo, riduce i danni inflitti del 20 percento per 8 secondi e aumenta la velocità di movimento del 30 percento. Rallenta per due minuti.
- vortice del tempo: Tutti i tuoi alleati possono usare le loro abilità cinetiche per 10 secondi, anche se sono attualmente in modalità di sospensione. Rallenta per due minuti.
Decisioni importanti nell’albero dei talenti di Rover
- Crush Sweep vs Heavy Wing Flap: Riduci il tempo di attesa in Tail Sweep o Wing Bash di 45 secondi ciascuno.
- Piressia vs fuoco interiore: Riduce il rallentamento della rigenerazione della fiamma di 30 secondi o i bersagli di rigenerazione della fiamma ricevono il 20% di cure in più.
Ricompense nell’albero dei talenti di Rover
- fuori dal freddo: Gli incantesimi di danno blu rallentano il bersaglio del 50% per 3 secondi.
- affinità naturale: la disintegrazione è più veloce del 20%.
- Monte Forgia: la decelerazione della frana è ridotta di 30 secondi e i bersagli possono infliggere un aumento del danno del 200% prima che l’impatto si interrompa.
- Magia innata (0/2): I punti essenza si rigenerano il 5/10 percento più velocemente.
- ossidiana: Il ritardo della scala di ossidiana è ridotto del 60%.
- Film (0/2): Living Flame provoca il 5/10 percento in più di danni e recupero.
- Mod scarlatta: Il 20 percento della tua guarigione effettiva viene immagazzinato e lanciato sul nemico come danno extra la prossima volta che usi una fiamma viva. Fino ad un massimo
- vento contrario: Lo scorrimento aumenta la velocità di movimento del 70 percento nei primi quattro secondi.
- Richiamare: Dopo un respiro profondo, puoi tornare alla posizione originale per tre secondi usando di nuovo il potere.
- ruggito di gioia: L’interruzione riuscita del nemico ti dà il nucleo.
- Delegato (0/2): Aumenta il danno magico inflitto del 2/4 percento.
- Coerente con il sogno (0/2): Le guarigioni effettuate e ricevute sono aumentate del 2/4 per cento.
- Abbondante prosperità: Fiore di smeraldo cura due bersagli aggiuntivi.
- Viaggio prolungato (0/2): Il passaggio del mouse continua per una durata maggiore di 4 secondi.
- Scale di tempra (0/2): Riduce i danni magici del 2/4 percento.
- L’eredità del drago (0/2): Aumenta la tua resistenza del 2/4 percento.
- Forno (0/2): Aumenta il danno iniziale del soffio di fuoco del 10/20 percento.
- Abbondanza: Quando la tua salute è superiore al 75 percento, la tua velocità di movimento aumenta del 10 percento.
- vecchia fiamma: Guarire te stesso con Fiamma Vivente riduce il lancio successivo dell’incantesimo del 4%.
- Crescita fertile (0/2): Gli incantesimi verdi curano il 5/10 percento in più.
- artigli estesi: Azure Strike ha colpito un altro bersaglio.
- Salto di fiamma: Lo stesso fuoco fa sì che la successiva torcia viva colpisca un bersaglio aggiuntivo per ogni abilitazione.
- conquistare: Thug Roar rimuove l’effetto della rabbia dal colpire i nemici. Ogni rimozione riduce il periodo di ricarica di 20 secondi.
- Padronanza del cielo: Hover ottiene una seconda carica.
- Guardiani gemelli: Tu e un alleato protetto. Infligge danni pari al 30% della salute massima per 5 secondi.
- orrore dell’aria Il respiro profondo stordisce i nemici che colpisce per 3 secondi.
Continua a pagina 2 per le abilità e i talenti del chiamante distruttivo e del chiamante osservato.
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