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Hideo Kojima voleva competere contro Metal Gear Solid Boss per due settimane

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Foto dell'articolo intitolato Metal Gear Solid 3 Avrebbe avuto un boss che sarebbe durato due settimane

immagine: Konami/Kotaku

Il nuovo podcast di Hideo Kojima non è per tuttiFortunatamente, questo non è l’unico posto a cui possiamo rivolgerci per ottenere storie di sviluppo dai giochi su cui ha lavorato. Quindi è un’idea molto noiosa per Metal Gear Solid 3.

L’ultimo episodio di Conosci i giochi– Ripetuto dal doppiatore originale di Snake, David Hayter – è tutto incentrato sul contenuto lasciato fuori dalla serie, attingendo alle informazioni pubblicate in vecchie interviste (molto amore per le citazioni di eccessivo) e libri. Ci sono cose molto eccitanti riguardo alle armi, elementi della storia che non sono mai stati realizzati prima e il gameplay che è stato tagliato e poi trasformato in scene cinematografiche.

Tuttavia, la parte più divertente e interessante del video è quella sulla lotta contro il boss pianificata Metal Gear Solid 3È iniziato con i test e poi è finito per diventare davvero pessimo dagli sviluppatori Kojima l’ha fischiata. Ecco la storia sopra Kotaku AU:

La storia lo dice durante la produzione Metal Gear Solid 3Kojima è stato affascinato dal lavoro dello scrittore Stephen Hunter, che ha scritto cecchino principale e il Punto di impattoSi trattava di cecchini che si rintanavano in montagna e gradualmente cercavano di accarezzarsi a vicenda. L’idea di Kojima era che combattere il Serpent Boss di The End dovesse essere il più vicino possibile a un vero combattimento da cecchino e giocato in tempo reale nel corso di due settimane. Il giocatore deve usare l’ambiente circostante per rimanere nascosto e immobile, alla ricerca di indizi in una vasta area per determinare dove si nasconde The End e, una volta trovato, preparare lo scatto perfetto. Ancora una volta, questo finirà due settimane reali.

La cosa pazzesca è che questa boss fight ha già raggiunto la fase di prototipo. Ad un certo punto era una parte reale di una build giocabile. Tuttavia, quando è arrivato il momento della prova marziale, nessuno che ci ha giocato è stato in grado di trovare alcuna traccia del vecchio. Molti giocatori hanno trascorso ore a cercare The End e non hanno mostrato nulla, ostacolando di fatto i loro progressi nel gioco. La squadra ha trovato la lotta così noiosa che hanno iniziato a fischiare Kojima, convincendolo ad abbandonare del tutto l’idea.

Voglio credere che questa sia l’intera esperienza di lavoro con Kojima riassunta in un aneddoto. Puoi guardare il video completo qui sotto; Forse ne conosci già un po’, o forse non conosci niente come me, che sono 42 minuti di cose davvero interessanti!

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