Sony punta a prestazioni fino a quattro volte superiori e si aspetta l'incredibile cifra di 67 TFLOPS

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Giampaolo Lettiere
Giampaolo Lettiere
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Sembra che sia diventato pubblico un documento riservato di Sony che delinea le prestazioni dell'hardware PS5 Pro.
Sembra che sia diventato pubblico un documento riservato di Sony che delinea le prestazioni dell'hardware PS5 Pro.

Nuova settimana, nuovi rumor su PS5 Pro. Questa potrebbe effettivamente essere una vendita difficile per Sony. Un noto leaker ha mostrato diverse pagine di un presunto documento interno riservato che descrive in dettaglio le caratteristiche iniziali di Project Trinity, il nome in codice di PS5 Pro.

Abbiamo controllato i dettagli tecnici e non vediamo l'ora che venga annunciata la console più potente.

A seconda della modalità, fino a quattro volte la prestazione!

In un recente video pubblicato su YouTube, il noto leaker tecnologico Moore's Law is Dead ha pubblicato estratti da (secondo lui) un documento interno di Sony in cui vengono descritte in dettaglio alcune specifiche hardware della presunta PS5 Pro.

Il segmento di aggiornamento di fascia media inizia al minuto 7:20:

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Uno di questi è interessante Aumento del 45%. Prestazioni nei giochi che si basano sulle classiche tecniche di visualizzazione raster senza un'accurata simulazione del fascio di luce Raytracing Ritirarsi.

In pratica, ad esempio, il boost sarà sufficiente per portare i giochi nell'intervallo fluttuante di 45 fps (come Final Fantasy 16 o Elden Ring) a 60 fps costanti.

Elden Ring non funziona in modo stabile al 100% in nessuna modalità immagine su PS5.  Ciò potrebbe cambiare con il Pro.Elden Ring non funziona in modo stabile al 100% in nessuna modalità immagine su PS5.  Ciò potrebbe cambiare con il Pro.





Elden Ring non funziona in modo stabile al 100% in nessuna modalità immagine su PS5. Ciò potrebbe cambiare con il Pro.

Oppure puoi spremere alcuni fotogrammi extra dai giochi che hanno le modalità a 120 Hz abilitate, come God of War Ragnarök.

Con il valore base di 80 fps sulla PS5 standard, ciò significa passare a 116 fps!

Ciò sarà probabilmente reso possibile utilizzando una memoria più veloce e il doppio del numero di unità di calcolo nella GPU Pro rispetto alla PS5 base.

Domande frequenti: cosa sono le unità di conto?

I chip grafici AMD sono costituiti da diversi gruppi di lavoro (WGP), ciascuno dei quali è costituito da due set di moduli shader e texture, acceleratori di ray tracing e componenti di memoria. Questi collegamenti sono chiamati unità di conto.

Diagramma schematico del Workgroup Processor (WGP).Diagramma schematico del Workgroup Processor (WGP).





Diagramma schematico del Workgroup Processor (WGP).


D'altra parte, dovrebbe essere possibile calcolare il ray tracing da due a tre volte più velocemente sul chip Pro, e in alcuni scenari può raggiungere prestazioni quattro volte superiori. Secondo quanto riferito, Sony ha commissionato un hardware di ray tracing appositamente adattato a questo scopo.

Tuttavia, è improbabile che aumenti così tanto il frame rate per i giochi, poiché la tecnologia viene utilizzata come soluzione ibrida da tutti i titoli che supportano il ray tracing.

A seconda del gioco, vengono create ombre, riflessi o luci, ma il resto della grafica viene comunque eseguito utilizzando i metodi di rendering tradizionali.

Anche nella modalità Ray Tracing Overdrive di Cyberpunk 2077 su PC, la maggior parte del gioco viene creata senza tecniche di ray tracing.Anche nella modalità Ray Tracing Overdrive di Cyberpunk 2077 su PC, la maggior parte del gioco viene creata senza tecniche di ray tracing.





Anche nella modalità Ray Tracing Overdrive di Cyberpunk 2077 su PC, la maggior parte del gioco viene creata senza tecniche di ray tracing.

Dovrebbe raggiungere i 67 TFLOPS, ma qualcosa non va!

Se ti ricordi: Prima del rilascio di PS5 (circa 10 TFLOPS) e Xbox Series

Sony potrebbe ripristinarlo per PS5 Pro, poiché il documento di panoramica incentrato sulla tecnologia menziona chiaramente fino a 67 TFLOPS di potenza di calcolo.

Prestare attenzione ad eseguire calcoli con precisione singola (FP16).

Tuttavia, il valore è leggermente sopravvalutato perché la doppia precisione (FP32) è più comune nei giochi. Le informazioni dovrebbero praticamente essere dimezzate.

Anche i giochi moderni come Spider-Man 2 continuano a fare affidamento su Single Precision (FP16).Anche i giochi moderni come Spider-Man 2 continuano a fare affidamento su Single Precision (FP16).





Anche i giochi moderni come Spider-Man 2 continuano a fare affidamento su Single Precision (FP16).

Poi ci sono le unità di elaborazione logica aggiuntive per la più moderna architettura RDNA3, che aumentano i TFLOPS di un fattore 2, ma i giochi difficilmente ne beneficiano.

In pratica, la PS5 Pro finirà per avvicinarsi ai 16,8 TFLOPS. Valori più elevati si ottengono solo nei calcoli AI, ad esempio per quanto riguarda precedentemente sconosciuti PSSR-Aggiornamento.

Questo dovrebbe essere in grado di scalare i giochi a bassa risoluzione fino a 4K utilizzando algoritmi AI, fornendo risultati nitidissimi e sbloccando molte prestazioni.

Inoltre, secondo addetti ai lavori e video di presentazione pubblica, Sony vorrà fare maggiore affidamento sull'intelligenza artificiale in futuro. Le prestazioni dell’intelligenza artificiale suggerite nel documento potrebbero ripagare in seguito.

Quanto è affidabile la perdita?

Moore's Law is Dead è apparso su console più recentemente rispetto al passato, ma la sua credibilità su PC è piuttosto nella media. con 50 Fino a 66 per cento Le sue affermazioni sono vere, il suo tasso di successo è molto inferiore a quello degli addetti ai lavori più affidabili.

Tuttavia, in questo caso, il leaker ottiene supporto da Kepler_L2, che è una fonte più affidabile. Chi scrive su X (ex: Twitter) che il documento sembra “reale”:

L'unica cosa su cui i due leaker non erano d'accordo era la specifica della velocità di clock: Kepler presuppone fino a 2,45 GHz sull'unità grafica e la legge di Moore parte da 2,18 GHz, un po' inferiore alla PS5 standard.

Tuttavia, il documento non fornisce alcuna informazione specifica al riguardo, quindi le specifiche complete rimangono un mistero.

Quando arriverà la PS5 Pro?

Il fatto che Sony sia stata in grado di mantenere nascoste le specifiche di PS5 Pro per così tanto tempo è un po’ insolito, poiché secondo quanto riferito, i kit di sviluppo sono già stati inviati a produttori di giochi di terze parti.

Almeno, secondo voci sovrapposte:

Forse nessuna possibilità di rilascio quest'anno? Il calendario delle uscite di Sony è finora un mistero, ma l'uscita di GTA 6 sarà probabilmente un grande catalizzatore per la potente console.

Forse ne sapremo di più nei prossimi mesi oppure il colosso PlayStation farà un passo indietro finché non verrà determinata la data esatta della saga di gangster.

Quale tecnologia trovi più entusiasmante in PS5 Pro?

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