Sono passati due mesi da quando è scoppiata la controversia sul DLSS nei giochi per PC basati su AMD. Alla fine di giugno sono aumentate le accuse secondo cui il produttore avrebbe bloccato l’aggiornamento di Nvidia nelle sue partnership tecnologiche con gli sviluppatori di giochi, a causa della presunta mancanza di DLSS in Starfield. Ora AMD si esprime con cautela.
Bethesda resta in silenzio, AMD è molto attenta
Finora Bethesda e AMD sono rimaste in silenzio sul dibattito e lo sviluppatore Starfield non ha detto una parola nemmeno sul supporto DLSS alla Gamescom 2023. D’altra parte, AMD affronta l’argomento per la prima volta. Ovviamente, il produttore ha preparato questa domanda per lo spettacolo. Tuttavia, non esiste ancora una risposta veramente esaustiva che renda giustizia al periodo di riflessione di due mesi.
in conversazione con il bordo Ad esempio, Frank Azure, capo dei giochi di AMD, non voleva entrare in ciò che dicono effettivamente i contratti rilevanti riguardo al DLSS. In generale, dicono, era insolitamente teso e interessato all’argomento. Ma ecco la dichiarazione centrale: in linea di principio, Bethesda potrebbe implementare DLSS anche in qualsiasi versione oltre a FSR 2. Tuttavia, Azure vuole stare attento con tali dichiarazioni per non spingere la palla a Bethesda. Ammette che con contratti come questi i soldi si muovono sicuramente. E quando una simile partnership tra AMD e gli sviluppatori di giochi è all’orizzonte, il produttore di GPU chiede sempre se gli sviluppatori sono disposti a dare priorità all’FSR rispetto al DLSS.
Le domande rimangono senza risposta
A questo proposito, il DLSS non è vietato in tutte le aree così come la FSR; Tuttavia, la preferenza per un aggiornamento AMD è solitamente una richiesta piuttosto che un requisito. Ma questa richiesta sarà legata a ulteriori incentivi finanziari, il DLSS arriverà a Starfield e Bethesda potrà implementare l’aggiornamento di Nvidia ora, ma non prima di due mesi fa? Non ci sono ancora risposte a questo. Invece, Azor: Starfield è in fase di sviluppo anche per console Xbox e PC: nessun DLSS su di esse, solo FSR.
Questo è senza dubbio vero, ma con un team di sviluppo così grande e l’ingente budget di Microsoft, non dovrebbe essere un fattore decisivo, perché lo sforzo richiesto per implementare DLSS 2 è molto basso se FSR 2 è già in atto. Quindi le domande restano aperte.
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