Quando Kim Libreri, CTO di Epic Games, ha aperto la presentazione “State of Unreal” di quest'anno, ha subito anticipato la sorpresa del pubblico: “Normalmente Tim Sweeney sarebbe qui, come è stato in tutti gli anni precedenti. Ma è direttamente in Australia.” lottare per una buona causa per aprire il mercato in modo equo a tutte le piattaforme. Bella descrizione PR per: Epic Games sta attualmente facendo causa a Google e Apple.
annuncio
Ma non è di questo che parliamo oggi, bensì dell'annuncio dell'Unreal Engine 5.4 e delle innovazioni che ne derivano. La presentazione “State of Unreal” colpisce non solo per le sue numerose innovazioni tecniche, ma anche per la partecipazione delle menti più importanti del settore.
Un ponte tra cinema e gameplay
L'evento chiarisce fin dall'inizio che Epic Games non sta solo spingendo i limiti tecnici con Unreal Engine 5.4, ma sta anche cercando una connessione più stretta tra il mondo del cinema e dei media interattivi. La vittoria del cortometraggio “War is Over”, realizzato utilizzando l'Unreal Engine, agli Academy Awards di quest'anno sottolinea il potenziale del motore oltre il semplice sviluppo del gioco.
Amy Hennig, nota per la serie “Uncharted”, coglie l'occasione sul palco per introdurre il pubblico più profondamente nel mondo di “1943: Rise of Hydra”, un gioco basato su una storia dell'universo Marvel. È stato rivelato che i giocatori avranno l'opportunità di controllare alcuni personaggi famosi dell'Universo Marvel, il che ha senza dubbio aumentato l'entusiasmo dei fan.
Spiega che la grafica mostrata e le scene nel trailer mostrato in precedenza non sono precalcolate, ma calcolate in tempo reale. Questa dimostrazione evidenzia l'incredibile potenza e la capacità del motore di produrre visualizzazioni cinematografiche in tempo reale. Per sviluppatori e giocatori, ciò significa che i confini tra giochi e film stanno diventando sempre più sfumati; Unreal porta l'esperienza narrativa coinvolgente nei videogiochi a un nuovo livello.
Innovazioni tecniche e attenzione alla comunità
Unreal Engine 5.4 introduce una serie di miglioramenti che semplificano la vita agli sviluppatori di giochi. Di particolare rilievo è l'ulteriore sviluppo del framework PCG (Procedural Content Generation), che è passato dallo stato beta lo scorso anno allo stato beta e fornisce opzioni ampliate per la creazione di mondi generati proceduralmente.
Un'altra caratteristica è la tassellatura adattiva, che rivoluziona la rappresentazione di superfici e texture complesse. Questa tecnologia dimostra in modo impressionante la capacità del motore di creare ambienti dinamici altamente dettagliati che aggiungono realismo e immersione ai giochi.
Più prestazioni, più facile da usare
Simon Tourangeau, Vice President of Engineering di Epic Games, offre miglioramenti significativi delle prestazioni, incluso un aumento significativo dei tempi di compilazione C++. Fornisce anche numeri solidi: di conseguenza, l'assemblaggio di progetti particolarmente complessi dovrebbe essere 2-3 volte più veloce, mentre il tempo di rendering può essere ridotto dal 25 al 50%.
Contenuti editoriali consigliati
Con il tuo consenso, un video esterno di YouTube (Google Ireland Limited) verrà caricato qui.
Carica sempre un video di YouTube
Non senza strizzare l'occhio, Tourangeau aggiunge: “Siamo stati anche in grado di eliminare la necessità di compilare più shader all'avvio del motore.” Questo era sicuramente un fastidio ricorrente. Se apri i precedenti Unreal Editor, puoi prima fare colazione in tutta tranquillità. Non sempre, ma spesso.
Animazione: La prossima frontiera
L'innovazione più interessante dell'Unreal Engine 5.4 riguarda l'ampia portata dell'animazione. Epic Games ha introdotto il sistema “Motion Matching” ed è ora completamente pronto per la produzione. Questo sistema rivoluziona il modo in cui l'animazione viene creata ed eseguita nei giochi e in altri media interattivi selezionando automaticamente il fotogramma successivo più appropriato da un database prestabilito di passaggi di animazione. Questo processo promette di aumentare notevolmente l’efficienza nello sviluppo del gioco perché elimina la necessità di macchine a stati realizzate a mano e garantisce sequenze di movimento fluide e naturali.
Uno spettacolo che ricorda l’azione dinamica del parkour”.Bordo dello specchio“, mette in mostra le impressionanti capacità di questo nuovo sistema di animazione. La scena rivela quanto fluidi e vivaci siano i movimenti del personaggio; un miglioramento che prima era possibile solo attraverso un intenso lavoro manuale o addirittura non lo era affatto. Oltre a questi progressi, il motore offre ampi strumenti di debug L'ambito e il progetto demo con oltre 500 animazioni AAA sono disponibili gratuitamente.
Un'altra pietra miliare importante è l'animazione completa o il rigging utilizzando l'esempio di “Lego Fortnite” esclusivamente in Unreal Engine e per la prima volta completamente senza l'utilizzo di strumenti esterni. Questa innovazione dimostra la capacità del motore di semplificare e accelerare l'intero processo di animazione consentendo feedback e aggiustamenti diretti nel contesto dei pixel finali.
Accessibile e aperto
A conclusione dell'evento, Epic Games lo annuncia La prima anteprima di Unreal Engine 5.4 è ora gratuita Disponibile per il download. La nuova versione del motore non è solo un concentrato di potenza tecnica, ma anche un segno della crescente fusione tra sviluppo del gioco e arte narrativa.
Il futuro dei contenuti digitali appare sempre più promettente. Non vediamo l'ora di vedere cosa creeranno gli studi più piccoli con strumenti sempre più potenti.
(S)
“Esperto di birra per tutta la vita. Appassionato di viaggi in generale. Appassionato di social media. Esperto di zombi. Comunicatore.”