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Aumenta significativamente il frame rate con VRR

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Aumenta significativamente il frame rate con VRR

a partire dal Valentino Sattler
Un video di YouTube mostra che la Playstation 5 a volte può raggiungere frame rate significativamente più elevati grazie al nuovo supporto VRR. La ragione di ciò non è un aumento delle prestazioni, ma semplicemente il fatto che il blocco del frame rate è stato rimosso.

Quando si gioca, a volte conta tanti fotogrammi al secondo o più di quelli che lo schermo può visualizzare. Il risultato è un piccolo strappo, o se il frame rate è molto alto, chiamato strappo. Diverse immagini vengono visualizzate contemporaneamente sullo schermo, separate da antiestetici bordi di transizione.

PlayStation 5 con VRR

Esistono diverse tecniche di sincronizzazione per eliminare questo effetto. Tra le altre cose, i display HDMI 2.1 supportano la tecnologia VRR (Variable Refresh Rate), che sincronizza il frame rate del gioco con il display rate dello schermo e quindi previene il tearing. Problema: PlayStation 5 Questa funzione non è ancora supportata. Quindi, i frame rate sono stati semplicemente bloccati su 30 o 60 fps.

Dopo una lunga attesa, questa settimana Sony ha introdotto il supporto VRR per Playstation 5. Per cominciare ne hai 14 Giochi Supporto ufficiale per il frame rate simultaneo e la funzione può essere attivata opzionalmente anche per tutti gli altri titoli. Secondo un video sul canale YouTube “ElAnalistaDeBits”, questa mossa potrebbe valere la pena, perché a volte VRR fa emergere frame rate significativamente più alti.

Il video mostra molti giochi con e senza attivazione VRR, il che significa che Playstation 5 conta i giochi con o senza blocco fps. Le differenze a volte sono significative: in molte delle scene di gioco offerte, i frame rate sono negli anni ’80 invece che negli anni ’60, e talvolta anche a tre cifre.

Data: PS5: la frequenza di aggiornamento variabile arriva finalmente con 14 giochi

Frame rate più elevati non sono causati da un aumento automatico delle prestazioni di Playstation 5, ma semplicemente dall’eliminazione dei limiti di frame rate. In alcune scene, in particolare i requisiti, la frequenza di aggiornamento dovrebbe continuare a scendere a 30 o 60 fotogrammi al secondo. Tuttavia, in tutte le altre scene, puoi aspettarti frame rate più elevati e quindi un’esperienza di gioco più fluida con VRR.

Fonte: via golem

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