Avrebbe potuto durare dalle 6 alle 8 ore – dettagli del progetto in stallo

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Giampaolo Lettiere
Giampaolo Lettiere
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Un rapporto dettagliato sullo sviluppo in stallo di “Bully 2” è stato pubblicato su GameInformer. In questo articolo, puoi scoprire esattamente cosa ti aspettavi dal sequel di GTA Schoolyard.

Rockstar New England una volta aveva grandi progetti con un sequel di GTA “Bully” nel cortile della scuola. Oltre a “Grand Theft Auto” e “Red Dead Redemption”, doveva essere creata un’altra serie dell’Open World, ma alla fine non se ne fece nulla di questo progetto: lo sviluppo fu interrotto per concentrarsi su nuovi rami del suddetto- marchi citati.

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Come spiega una dichiarazione di uno sviluppatore anonimo, “Bully 2” doveva essere un progetto ambizioso:Ci siamo concentrati molto sui personaggi e sui sistemi profondi per vedere fino a che punto possiamo spingerci e metterlo alla pari con GTA.

Ciò significa che il mondo aperto del gioco deve essere molto più grande e profondo. Per questo motivo quasi tutto il personale in studio era esausto. Ha stimato il numero di sviluppatori coinvolti tra 50 e 70 dipendenti. Successivamente, si dice che praticamente tutti nello studio abbiano partecipato al gioco open world. Doveva essere il grande progetto Rockstar North.

Un mondo teatrale 3 volte più grande – pieno di edifici accessibili

Quanto è grande il mondo di gioco? Diversi sviluppatori precedenti hanno fornito informazioni approssimative su questo argomento. Di conseguenza, la mappa non dovrebbe avvicinarsi alle dimensioni di Liberty City di “Grand Theft Auto IV”, ma dovrebbe essere simile alle dimensioni di Vice City. Un’altra persona della squadra fornisce una stima di tre volte la dimensione di Bullworth Town dalla prima parte.


Un aumento significativo, anche se il mondo di gioco non riusciva ancora a tenere il passo con i quadri di altri generi. Uno dei motivi è che il protagonista non ha potuto usare l’auto. La mancanza di spazio doveva essere compensata con una certa profondità: sarebbe stata pianificata ogni edificio Per renderlo facilmente accessibile sulla mappa.

Se puoi entrare in qualsiasi edificio, ci vuole molto lavoro. Non volevamo avere un mondo davvero enorme, probabilmente volevamo rimettere le cose un po’ a posto per assicurarci che tutte quelle cose significative fossero lì dentro.‘ spiega uno sviluppatore al momento.

Sistema d’onore come Red Dead Redemption

Per approfondire il gameplay del successore di “Bully”, Rockstar North prevede di utilizzare l’esperienza maturata nel campo dell’intelligenza artificiale e implementare una sorta di sistema d’onore. Un tale sistema è già nel sottogenere di “Red Dead Redemption”, attraverso il quale sono state influenzate le reazioni dei personaggi controllati dal computer al protagonista. Le azioni e gli scherzi che un giocatore commette devono avere conseguenze a lungo termine.

Uno degli sviluppatori ricorda conversazioni e documenti sul design del gioco in quel momento, secondo i quali si potevano sviluppare relazioni con altri personaggi. A titolo di esempio si riporta quanto segue:Potresti essere amico dello chef della villa, ad esempio, o il cuoco potrebbe davvero odiarti o qualcosa del genere, e questo ti aprirebbe diverse possibilità.. “

Il prossimo sarà quello Sistema di lavaggio dell’erba descritto. Nell’intera scena del gioco, l’erba dovrebbe crescere continuamente, i singoli fili d’erba dovrebbero essere visibili e le tracce dovrebbero essere lasciate sui prati. Lo sviluppatore nota che questo potrebbe essere “sciocco“Voci. Ma la tecnologia alla base ha impressionato la squadra.”

Intrusione e molte opzioni di arrampicata

Le nuove attività introdotte includevano le incursioni. Anche per questo è stata sviluppata una nuova tecnologia: DAS sistema di schegge di vetroChe è stato utilizzato nel film “Max Payne 3”. D’altra parte, il meccanismo di arrampicata è stato utilizzato per scalare tutti i possibili oggetti nel mondo di gioco. Non importa se si tratta di alberi, tetti, recinzioni o finestre. Durante la descrizione di questo oggetto di gioco, la pistola da paintball e i palloncini d’acqua sono menzionati come possibili armi.

Si è discusso anche della trama. Viene menzionato “film-bambini-anni-80-in-bicicletta”, come “The Goonies” o “Porky”. La storia stava per dipendere dallo stile di questi film.

Un’altra dichiarazione dell’ex analista di giochi Marc Anthony Rodriguez dà un’idea dello stadio di sviluppo che è stato raggiunto: “Il gioco è stato giocabile per almeno sei-otto ore. Finché non è completamente presentato, è pienamente realizzato.Due dipendenti all’epoca stimavano che almeno due o tre anni sarebbero andati persi fino al completamento.

Purtroppo non è arrivato così lontano. Nel corso del tempo, Rockstar ha assunto sempre più sviluppatori per sviluppare altri progetti. Non gli è mai stato permesso di riprendere il lavoro su “Bully 2”.

quelli: GameInformer

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