Banishers: Ghosts of New Eden nei test tecnici

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Giampaolo Lettiere
Giampaolo Lettiere
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Banishers: Ghosts of New Eden è l'ultimo lavoro del team di sviluppo Don't Nod, divenuto noto per Life is Strange. ComputerBase ha esaminato la tecnologia della versione PC, che si basa su Unreal Engine 5, inclusi vari benchmark della scheda grafica. Ci sono aspetti positivi, ma ci sono anche alcuni problemi.

Banishers: tecnologia della versione PC

Lo studio di sviluppo Don't Nod, noto per Life is Strange, sta adottando un approccio leggermente diverso con Banishers: Ghosts of New Eden. Il gioco si concentra ancora sulla sua storia, ma sono presenti anche il combattimento e una piccola meccanica di gioco di ruolo. Molto è cambiato anche dal punto di vista tecnico, poiché il titolo non è più basato su Unreal Engine 4, ma utilizza invece la versione attuale di Unreal Engine 5, anche se probabilmente utilizzerà la versione originale 5.0.

Su Banishers: Ghosts of New Eden non ha lavorato un grande team di sviluppo, cosa che si vede chiaramente nel titolo, soprattutto nell'animazione e nella varietà dei dettagli nei livelli. Allo stesso tempo, le caratteristiche tecniche del motore sono ben sfruttate e il design tecnico è gradevole. I volti in particolare mostrano molti dettagli e sembrano sorprendentemente belli. Anche l'atmosfera luminosa è riuscita. Il progresso visivo rispetto al recente lavoro di Don't Nod “Tell Me Why” è altrettanto impressionante, e il gioco nel complesso lascia un'impressione graficamente attraente.

Mancano alcune opzioni durante l'arrotondamento

Tuttavia, gli sviluppatori non utilizzano tutte le funzionalità dell'Unreal Engine 5. Non c'è il ray tracing hardware e Lumen (dettagli nel test tecnologico Talos Principle 2) e Nanite non sembrano essere utilizzati – almeno non ovviamente. Anche per quanto riguarda lo zoom, il gioco non offre il software completo. Sebbene Nvidia supporti DLSS Supersolution e Frame Generation, la controparte AMD FSR supporta solo la Super Risoluzione e non i frame dell'attuale generazione. Manca anche il TSR per Unreal Engine 5, lo stesso vale per Intel XeSS.

Caratteristiche tecniche

Negli ultimi anni i test tecnici per i giochi sono diventati esponenzialmente maggiori in termini di complessità e carico di lavoro. Per fornire rapporti dettagliati in modo tempestivo, ComputerBase ha modificato il formato. I tavoli ora svolgono un ruolo più importante in alcuni dipartimenti.

Inoltre, i test tecnologici appariranno di volta in volta scaglionati, in modo che l'intero articolo non venga reso disponibile in una sola volta, ma venga piuttosto elaborato con aggiornamenti. Per far sapere esattamente al lettore su quali contenuti sta lavorando la redazione e quali sezioni sono ancora previste, queste verranno incluse senza contenuto al momento della pubblicazione. La parte mancante verrà consegnata nei prossimi giorni. Tuttavia, non vi è alcuna garanzia che la sezione pertinente venga visualizzata definitivamente.

Requisiti di sistema ufficiali

Elenco delle grafiche in Banishers: Ghosts of New Eden

Tempi di caricamento

ComputerBase sta attualmente ancora lavorando sui contenuti relativi ai tempi di caricamento, che verranno aggiunti in un aggiornamento all'articolo nei prossimi giorni. Per chiarire che probabilmente verranno comunque visualizzati contenuti pertinenti, la sezione è già presente nell'articolo.

Alcuni giochi si caricano incredibilmente velocemente, mentre altri si caricano per sempre. Una redazione dotata di cronometro misura i tempi di caricamento nel menu principale e poi da lì alla sequenza di prova. Poiché i tempi di caricamento possono variare, l'operazione viene eseguita tre volte in totale e quindi viene generata la media. Il computer si riavvia tra ogni tentativo finché non ci sono più file nella cache. Se ci sono introduzioni o sequenze video che possono essere saltate, verranno eliminate con un clic perché conta solo il tempo di caricamento. Se il gioco precompila gli shader, questa esecuzione non verrà inclusa nel calcolo. Il tempo di creazione dell'ombreggiatura viene specificato separatamente.

Va notato che ComputerBase ha un PC di fascia alta dotato, tra le altre cose, di un Ryzen 9 7950X3D e di un Seagate FireCuda 530 come SSD NVMe con funzionalità PCIe 4.0. Di conseguenza, i tempi di caricamento saranno più lunghi sulla maggior parte dei sistemi. I valori qui sono solo indicativi.

Il gioco si carica molto velocemente

Compatibilità ufficiale con Steam Deck

Banishers: Ghosts of New Eden non è attualmente supportato per la console portatile di Valve, Steam Deck, e pertanto non è ufficialmente compatibile.

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