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Dying Light 2: Stay Human riceverà anche AMD FSR 2.0 invece di DLSS tramite mod

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Dying Light 2: Stay Human riceverà anche AMD FSR 2.0 invece di DLSS tramite mod

Dopo Cyberpunk 2077, il gioco survival horror Dying Light 2 Stay Human (test) di Techland ora riceve anche il supporto per FidelityFX Super Resolution 2.0 di AMD tramite mod. L’implementazione è identica, quindi anche la differenza in FSR 1.0 è ovvia, ma lo stesso vale per i problemi.

FSR 2.0 batte FSR 1.0, ma non ancora in Dying Light 2

Rilasciato nel febbraio 2022, Dying Light 2 presenta la tecnologia di aggiornamento DLSS basata sull’intelligenza artificiale di Nvidia e un metodo di aggiornamento spaziale meno complesso rispetto a AMD FSR 1.0. Si consiglia ai giocatori di attivare una delle due opzioni di anti-aliasing alternative, ma le prestazioni nel test non sono state particolarmente convincenti, specialmente quando si avvia il ray tracing. Non sorprende che il DLSS 2.0 abbia fornito un’immagine migliore in confronto, rimanendo indietro rispetto ai possessori di vecchie schede grafiche Nvidia o AMD.

Da allora AMD ha rilasciato un analogo di DLSS, ma FSR 2.0 è disponibile solo in alcuni giochi finora. Questo è un peccato per due motivi: da un lato, l’anti-aliasing open source può sicuramente avvicinarsi al modello DLSS, come ComputerBase ha potuto scoprire in tre test comparativi. D’altra parte, secondo AMD, lo sforzo post-esecuzione è molto basso, a patto che i giochi supportino già il DLSS.

Fork the Cyberpunk Mod fornisce terapia

Questo perché AMD e Nvidia utilizzano un algoritmo di time-upgrade simile, che i depositanti già conoscono Patatine fritte 1337 Per un’app FSR 2.0 non ufficiale in Cyberpunk 2077.

Ora mostra il modder mnxn0 Sulla stessa linea su di me Modifica Nesso Mod simile per Dying Light 2 Stay Human, come all’inizio wccftech menzionato. Alcuni screenshot con FPS visualizzati sopra il bordo destro dello schermo dovrebbero mostrare le prestazioni della mod. Costruito su un PC con Intel Core i7-7700K e Nvidia GeForce GTX 1070 con impostazioni grafiche medie e una risoluzione target di 1.920 x 1.080 pixel. Ciò significa che, ad esempio, la qualità FSR 2.0 è stata inizialmente calcolata come 1.280 x 720. Un confronto di questa modalità con FSR 1.0 Ultra Quality mostra un netto miglioramento della qualità dell’immagine.

Confronta le foto: FSR 1.0 Qualità premium con impostazioni grafiche medie (Foto: Modifica Nesso) Qualità FSR 2.0 con impostazioni grafiche medie (Immagine: Modifica Nesso)

In effetti, la mod è una forchetta dal codice da Patatine fritte 1337Il mnxn0 con il suo consenso Inserito su Github lei ha. Patatine fritte 1337 Ho già notato che il suo progetto può essere facilmente trasferito su altri giochi con DLSS e l’ho fatto Fonte del codice D’altra parte è possibile accedervi apertamente.

Questa modalità si basa sull’impressionante mod CyberFSR in PotatoOfDoom1337 […] Che ha implementato FSR 2.0 in Cyberpunk 2077 sostituendo DLSS nel gioco. Ho apportato alcune modifiche a CyberFSR per farlo funzionare con Dying Light 2 e ora lo sto rilasciando qui con il permesso di PotatoOfDoom. […]

Se ti piace questa modalità e giochi a Cyberpunk 2077, dai un’occhiata alla modalità CyberFSR originale. Questo non sarebbe stato possibile senza il duro lavoro di PotatoOfDoom e sono così grato.

mnxn0

Tecnologia e problemi sono identici

Pertanto, l’implementazione tecnica dipende ancora una volta dalla stretta relazione tra DLSS e FSR 2.0; I due algoritmi dovrebbero essere alimentati con dati simili. Perché Nvidia utilizza le versioni DLSS come librerie software dinamiche il pettol’appropriato File DLL cambiarlo. Lo strumento DLSS Swapper ne ha già approfittato. Nel caso delle mod Cyberpunk e Dying Light 2, invece, non viene utilizzata la DLL ufficiale di Nvidia, ma una versione appositamente modificata che si traduce tra DLSS e FSR 2.0. I giocatori devono modificare il registro e sostituire il file DLL per installare la modalità. Questo non lascia traccia nel menu grafico del gioco, perché il DLSS deve quindi essere attivato nelle impostazioni: il nome è ingannevole, ora dietro c’è FSR 2.0.

FSR 2.0 bilanciato con impostazioni grafiche medie
FSR 2.0 bilanciato con impostazioni grafiche medie (Immagine: Modifica Nesso)
Prestazioni FSR 2.0 con impostazioni grafiche medie
Prestazioni FSR 2.0 con impostazioni grafiche medie (Foto: Modifica Nesso)
FHD nativo con impostazioni grafiche medie in Full HD
Risoluzione FHD nativa con impostazioni grafiche medie in Full HD (Foto: Modifica Nesso)

come con PotatoOfDoom1337s Tuttavia, questa mod di Cyberpunk 2077 non è affatto un’implementazione perfetta di FSR 2.0. Ancora una volta, a volte le ombre forti sono un problema, come riportato mnxn0 Da ombre ultraleggere e apparecchi Skybox a bassa risoluzione. I giocatori interessati dovrebbero anche essere preparati per ulteriori bug e incidenti grafici.

Tieni presente che questa modalità presenta alcuni problemi come ombre/sbavature e ombre più chiare a bassa risoluzione in Skybox. Ci auguriamo che Techland implementi FSR 2.0 direttamente nel gioco in futuro, il che potrebbe risolvere alcuni di questi problemi.

mnxn0

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