Un giorno dopo il primo teaser dell’immagine, l’editore THQ Nordic ha fornito altro materiale sul vecchio campo della versione neogotica. Motivo sufficiente per confrontare il trailer con il filmato in-game dell’originale. Non ci sono ancora informazioni specifiche sul rilascio. I confronti (con commenti) possono essere trovati nella nostra galleria o nello stile più interattivo qui sotto.
Oltre allo studio spagnolo di Barcellona (Alkimia Interactive), lo studio di Sarajevo (Bosnia ed Erzegovina) supporta Gate21 con i volti. Il produttore e capo progetto Reinhard Pollice, il compositore originale e il veterano gotico Kai Rosenkranz rivelano i dettagli e il background per i curiosi in questo podcast in lingua inglese che ricrea.
L’ingresso principale si affaccia sul castello
Le informazioni più importanti a colpo d’occhio
- NPC familiari come Mud o Snaf ritornano in nuove sembianze, ma in modi familiari (come posizione e comportamento)
- Alcuni NPC sono stati aggiunti o potrebbero essere stati spostati (come Baal Taran)
- La disposizione di base rimane la stessa, e alcuni ambienti sono stati allungati e ampliati di alcuni metri
- Decorazioni e abbellimenti possono essere visti in ogni angolo al confronto
- Vengono reintrodotti elementi di gioco come il borseggio o la furtività
- L’armatura dipende dall’originale e il trailer include protezioni (armatura leggera/media/pesante), ombre e pantaloni da scavo (come fango e ginocchiere)
- Non è stato immediatamente chiaro quale variante di Unreal Engine sia stata utilizzata
- Gothic Remake uscirà su PC, Playstation 5 e Xbox Series X/S
- Vedi pagina due per ulteriori confronti con i dispositivi di scorrimento e recensioni individuali nella galleria completa
barriera e rig
fortunato scavatore. Il borseggiatore era alquanto oscuro in Gothic 1. Non è ancora chiaro quanto (urgentemente) siano state riviste le meccaniche di furto del remake.
Un altro uovo di Pasqua
- In 0:33 Il palcoscenico sulla destra sembra mettere in scena uno spettacolo pirotecnico. Quale festa/evento si nasconde lì dentro?
- Le vecchie parti sonore dell’originale possono essere ascoltate nel combattimento sul ring. In 01:57 Ad esempio, il suono della morte di un NPC seguito dalla voce dell’eroe senza nome 02:06
- Tutte le torce sono accese anche di giorno e l’effetto tremolante applicato dall’aria calda risulta essere più aggressivo del solito.
- L’arena stessa ha questo aspetto Fumetto gotico essere spensierato
voglio di più? Dai un’occhiata a loro Seconda pagina con più confronti del dispositivo di scorrimento PCGH. Come trovi il vecchio accampamento nel nuovo splendore? Cosa ne pensi dei volti e dei motivi complementari? Usa la funzione di commento e dicci cosa ne pensi. Devi aver effettuato l’accesso a PCGH.de o al forum Extreme per commentare. Se non hai ancora un account, puoi farlo tramite registrazione Pensaci, che ha molti vantaggi. Si prega di notare questo quando si commenta Regole valide del forum.
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