Prova World of Assassination, Forza Horizon 5 e altro ancora

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Giampaolo Lettiere
Giampaolo Lettiere
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Nvidia è ora impegnata a lavorare con i partner per rendere altri giochi adatti a DLSS 3. Oltre a “Cyberpunk 2077”, hanno raccolto “Hitman: World of Assassination” e “Forza Horizon 5”. Ma anche “Sackboy: A Big Adventure” ha recentemente ricevuto un aggiornamento simile. Ho dato una rapida occhiata ai giochi così ti fai un’idea.

Ho anche testato “Sackboy: A Big Adventure” nella versione per PC: un bel gioco, ma forse raggiunge meglio i suoi fan su console. Ma grazie a un recente aggiornamento, ora puoi utilizzare DLSS 3 qui. DLSS 2 era già disponibile, quindi potresti già utilizzare un aggiornamento di qualità. Ma ora sono integrati anche Nvidia Reflex e la generazione automatica di frame. In parole povere, ciò significa che l’aritmetica interstiziale può raddoppiare il frame rate per te.

In precedenza ho segnalato DLSS 3 e molto poco è cambiato nel mio inventario. Tuttavia, in questo articolo, ho la possibilità di evidenziare qualcosa. Quindi ho notato all’epoca che puoi utilizzare DLSS 3 o la generazione automatica di fotogrammi per aumentare la frequenza dei fotogrammi da meno di 30 fps a oltre 100 fps. Funziona anche principalmente nei titoli che ho provato “Cyberpunk 2077”, “Hitman: World of Assassination”, “Forza Horizon 5” e “Sackboy: A Big Adventure”.

Tuttavia, è relativamente facile tracciare una linea qui che ti mostri: quando DLSS 3 ha senso e quando contribuisce poco, o addirittura danneggia, il gameplay. Quindi ho diviso la mia esperienza in due capitoli: la mia buona esperienza con DLSS 3 e la mia brutta esperienza con DLSS 3.

Nvidia DLSS 3 in Forza Horizon 5 e Sackboy: una grande avventura

Iniziamo con le “cattive” esperienze. Sto mettendo “cattivo” tra virgolette qui perché in realtà suona piuttosto duro. In effetti, personalmente non consiglierei DLSS 3 in Forza Horizon 5 o Sackboy: A Big Adventure. Ma puoi applicare le affermazioni che sto facendo qui a tutta una serie di titoli: tutti quelli che offrono un gameplay frenetico e richiedono un tempismo molto preciso.

Mi sono divertito molto a giocare a “Sackboy: A Big Adventure” su PlayStation 5. Nella modalità di gioco sull’LG OLED C9 tutto scorre e posso persino eseguire manovre complicate su livelli impegnativi. In linea di principio, posso farlo anche su un PC. E anche questo titolo non ha requisiti di sistema terribili: con il mio sistema di test con un AMD Ryzen 7 5800X, una Nvidia GeForce RTX 4080 e 64 GB di RAM, sono piuttosto malconcio in questo scenario. Normalmente non mi preoccuperei di DLSS 3 qui.

Se attivo lo scaling, i frame rate supereranno comunque la frequenza massima (120 Hz) per la mia TV, anche in modalità Alta qualità. Ma ovviamente può sembrare diverso con te su uno schermo di gioco. Con la generazione automatica dei fotogrammi, sei veloce in aree superiori a 150 fps.

Anche Forza Horizon 5 ha recentemente ricevuto un aggiornamento DLSS 3. Ho già adorato il gioco di corse su Xbox Series X. Grazie alla Nvidia GeForce RTX 4080, sono possibili enormi salti grafici sui PC da gioco. Quindi posso facilmente correre attraverso il gioco su PC con risoluzione 4K nativa con impostazioni massime e 60 fps. Con poche modifiche, DLSS con upscaling e generazione automatica di frame può garantirti 120 fps o valori altissimi.

Tuttavia: maggiore è il frame rate con DLSS 3 o la generazione automatica di frame, più difficile sarà l’immersione. Con ciò non intendo i lievi errori grafici che possono verificarsi quando c’è un cambiamento radicale, ad esempio nella prospettiva della telecamera o dal menu al gioco o viceversa. Questo è perdonabile e si nota solo per millisecondi. Nonostante Nvidia Reflex, il frame rate aumenta molto, quindi visivamente tutto sembra fluido. MA: Ovviamente, DLSS 3 non può fare magie e la tua TV o monitor improvvisamente non funziona a valori Hz overcloccati e il ritardo di input non scompare.

A questo proposito, ovviamente è un bene per Nvidia se puoi fare pubblicità con 200 FPS e più con ray tracing attivato – e il produttore non sta affatto esagerando, è possibile. Ma non dimenticare che il conteggio interframe è attivo qui. Tuttavia, alla fine, la sensazione e la reattività del gameplay non corrispondono a ciò che ti infastidisce sullo schermo.

La mia sensazione personale: sono una persona che non ha bisogno di frame rate elevati come l’inferno o l’acqua alta, ma si preoccupa invece della qualità dell’immagine. A questo proposito, trovo che il DLSS sia eccessivo per i giochi dal ritmo davvero veloce, perché il frame rate visualizzato con l’aiuto della generazione automatica dei frame non corrisponde al frame rate percepito. Questo mi rovina un po’ l’immersione. Ma ognuno lo sente in modo diverso.

Cyberpunk 2077 e Hitman: il mondo dell’assassinio

Naturalmente, la rottura di cui sopra è particolarmente evidente quando il gioco in questione ruota attorno a riflessi rapidi – questo è il caso di un gioco di corse come “Forza Horizon 5” così come in un platform come “Sackboy: A Big Adventure”. Sembra ancora meglio in “Cyberpunk 2077” se trovi il giusto equilibrio. Alle impostazioni massime con ray tracing completo, questo titolo richiede anche una Nvidia GeForce RTX 4080 in modalità qualità.Ad ogni modo, devo ancora impostare il massimo a 30 fps qui.

Non vedo davvero l’ora che arrivi l’imminente modalità Overdrive, che ancora una volta alzerà la posta grazie al tracciamento della traiettoria. È qui che penso che DLSS 3 possa davvero far pendere la bilancia. Perché: è qui che ogni scheda grafica attualmente raggiunge i suoi limiti e può diventare ingiocabile. In generale, DLSS 3 con generazione automatica del frame rate non mostra i suoi punti di forza quando puoi comunque giocare velocemente e il frame rate salta in aree a tre cifre, ma quando procedi con più attenzione e il gioco in questione non è progettato per reazioni rapide .

Quindi, ovviamente, ci sono tutti i tipi di combattimenti in “Cyberpunk 2077”, se devo essere onesto, comunque giocano sempre a legno. Qui, DLSS 3 non mi ha infastidito così tanto e sono stato in grado di sedermi e godermi uno schermo molto più fluido. Ciò è particolarmente vero quando si esplora al di fuori del combattimento.

Hitman: World of Assassination è forse l’attuale miglior candidato per DLSS 3 e generazione automatica di frame. Perché? Questo gioco ha un gameplay tattico piuttosto lento. Paradosso: questo non richiede necessariamente frame rate elevati per funzionare, ma allo stesso tempo non soffre di vere e proprie interruzioni nell’immersione dovute al ritmo più tranquillo.

Quindi devo ammettere che mi sono divertito molto a sgattaiolare tra le corsie a 120 piedi e più con le impostazioni massime, attirando il personale di sicurezza lungo la corsia sbagliata con lanci di monete o persino attirando gli ospiti della festa tra i cespugli per indossare nuovi vestiti. Travestimento per eseguire il backup. Hitman: World of Assassination sembra nitido DLSS 3 con il suo stile grafico senza la necessità di un’eccessiva post-elaborazione, rendendolo un eccellente modello per ragazzi o materiale demo. Quindi, se vuoi mostrare a qualcuno come funziona l’inquadratura, posso consigliare al 100% questo titolo.

Un punto di critica importante che non sono l’unico ad avere su DLSS 3: al momento non esiste un modo intuitivo per utilizzare DLSS 3 e impostare un frame rate massimo che funzioni correttamente. Se ti stai chiedendo perché dovresti limitare il frame rate: allora la generazione automatica del frame rate può lavorare verso valori specifici e garantire un rendering costante, invece di es. Fluttua tra 120 e 150 fps. Questo può anche avere fastidiosi effetti collaterali, perché qui la gamma VRR su TV e molti monitor viene superata. Spero che Nvidia guardi di nuovo questo.

In alternativa, puoi specificare individualmente il frame rate massimo per diversi giochi nel pannello di controllo di Nvidia, ma questo è molto difficile e, secondo me, non sempre funziona correttamente. Mi piacerebbe che Nvidia trovasse un modo con gli sviluppatori di giochi per importare il frame rate massimo direttamente nei giochi nelle impostazioni DLSS 3 come standard, che si applica anche alla creazione del frame rate.

Nel frattempo, emerge un quadro generale per te e la mia conclusione: DLSS 3 con il suo conteggio tra i fotogrammi è entusiasmante, a mio avviso, soprattutto nei giochi più silenziosi, perché c’è un ritardo molto minore nell’immersione, di cui molti giocatori probabilmente non sono a conoscenza di con notifiche. Tuttavia, più progetti il ​​​​tuo gioco per la reattività, ti consiglio semplicemente di utilizzare l’aggiornamento DLSS: di solito puoi ottenere prestazioni sufficienti da esso.

DLSS 3 ha ancora del potenziale e sono entusiasta di vedere come la tecnologia continua ad evolversi. È un peccato che non si possa vedere nulla sulle console. Tuttavia, AMD vuole resistere con FSR 3.0 e Fluid Motion Frame Tech, quindi rimane entusiasmante.

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